By GRL Team on 2023. 08. 14

혼합 현실(MR) 헤드셋: 유행일까 차세대 혁신일까?

Granite River Labs, GRL
Kenichi Suganami

혼합 현실 헤드셋은 많은 사람들에게 혁신적인 기술이라고 선전되어 왔습니다. 혼합 현실 헤드기어를 착용한 일부 사용자는 눈물을 흘리기도 하고, 다른 사용자는 화면이 얼굴에 너무 가까이 다가온다는 비아냥거림을 듣기도 했습니다.

그렇다면 혼합 현실이란 정확히 무엇이며 기업이 개발에 수십억 달러를 쏟아 붓게 하는 파괴적인 잠재력을 가진 기술일까요? 현재의 한계를 극복할 수 있을까요? 과거 휴대용 미디어 플레이어, 스마트폰, 태블릿, 스마트워치와 같은 방식으로 우리의 삶을 진정으로 변화시킬 수 있을까요? 

 

혼합 현실 헤드셋이란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

이름에서 알 수 있듯이 혼합 현실 헤드셋은 머리에 착용합니다. 기존 화면 대신 전체 시야를 감싸는 고해상도 디스플레이를 통해 출력이 사용자의 눈에 직접 투사됩니다. 이러한 디스플레이는 키보드, 마우스 및 터치 스크린의 기능을 대체하는 시선 추적 및 손 제스처로 조작할 수 있습니다.

최신 혼합 현실 모델은 더 높은 다이내믹 레인지와 이미지 해상도를 제공하는 더 높은 카메라 시스템 성능을 제공합니다. 뛰어난 머리 위치 및 눈 움직임 추적 기능은 디스플레이가 사용자를 혼란스럽게 하지 않으면서 사람의 자연스러운 움직임과 나란히 움직일 수 있음을 의미합니다. 

 

공간 컴퓨팅이 혼합 현실을 향상시키는 방법

혼합 현실은 공간 컴퓨팅이라는 프로세스를 통해 가능해집니다. 인간이 물체가 너무 가깝거나 너무 멀 때를 알려주는 신경망을 통해 우리 주변의 세계를 이해하는 것처럼 공간 컴퓨팅은 센서, 컴퓨터 및 액추에이터를 사용하여 동일한 작업을 수행합니다. 

공간 컴퓨팅의 첫 번째 단계는 주변 물체에서 반사되는 레이저 또는 무선 신호를 사용하여 주변 환경을 스캔하는 라이다 또는 레이더를 포함합니다. 그런 다음 사진 측량으로 알려진 프로세스가 여러 감각의 정보를 결합하여 3D 모델을 생성함으로써 이 정보를 이해합니다. AI의 최근 발전으로 시스템은 다른 방법으로는 캡처되지 않았을 수 있는 정보의 누락된 간격을 채우는 신경 복사 필드 덕분에 더욱 풍부한 모델을 생성할 수 있었습니다.

그런 다음 머신 비전은 이 컴파일된 데이터를 분석하여 개별 개체를 식별하고 다른 유사한 표본과 디자인 또는 동작이 어떻게 다른지 식별합니다. 이를 통해 혼합 현실 시스템은 결함이 있는 제품, 꺼지지 않은 기기 또는 제대로 장착되지 않은 설치와 같은 이상 현상을 표시할 수 있습니다.

이 기능을 활성화하면 혼합 현실 시스템이 사용자를 대신하여 조치를 취할 수도 있습니다. 예를 들어, 가상 디스플레이가 높은 수준의 빛에 노출되면 자동으로 어두워질 수 있습니다. 고장난 배관 수리와 같은 고난도 작업의 경우, 인간 기술자에게 경고를 보내 실시간으로 현장에 배치할 수 있습니다.

 

혼합 현실은 가상 현실과 어떻게 다른가요?

혼합 현실(MR)과 더 널리 알려진 사촌 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)의 주요 차이점은 인식되는 대상과 사용자가 조작할 수 있는 대상에 있습니다.

혼합 현실 헤드셋은 착용자가 볼 수 있는 것의 측면에서 물리적 세계를 그대로 유지하면서 디지털 오버레이를 제공합니다. 즉, 홈 페이지를 열면 일반적인 앱 아이콘이 방 위나 그 밖의 사용 공간에 떠다니는 것을 볼 수 있습니다. 이러한 의미에서 혼합 현실은 사용자에게 눈앞에 있는 것에 대해 더 많은 정보를 제공하는 통계 및 기타 가상의 세부 정보를 통해 현실 세계의 상호 작용을 향상시키는 것을 목표로 하는 AR과 크게 다르지 않습니다. 반면에 VR은 100% 합성이며 현실 세계와 차단되어 있습니다. 

이제 혼합 현실 헤드셋에는 사용자가 실제 세계에 노출되는 정도를 조정할 수 있는 전환 노브가 있어 원하는 경우 진정으로 몰입되는 경험을 즐길 수 있습니다.

 

mixed reality headset user_artist imagination of user experience_eye movement and hand gesture tracking_spatial computing

Mixed reality headsets allow life-sized models to be manipulated within real-world contexts 

혼합 현실 기술을 진정으로 흥미롭게 만드는 것은 현실 세계를 조작할 수 있는 문이 열린다는 점입니다. 혼합 현실 인터페이스를 통해 사용자는 실물 크기의 모델을 제작하고 상호 작용할 수 있으며, 이러한 모델이 실제 공간에 어떻게 배치되는지 직접 확인할 수 있습니다. 손과 눈의 움직임을 효과적으로 포착하는 최신 모델의 기능은 실제 물체를 가상 디스플레이에 복사하여 가능한 상호 작용을 직접 확인할 수 있다는 것을 의미하기도 합니다. 실제로 시선 추적 기술은 매우 발전하여 이제 UI 시스템은 사용자가 바라보는 사물을 실시간으로 강조 표시할 수 있습니다. 

 

혼합 현실 헤드셋은 미래일까요, 아니면 또 하나의 기술 유행에 불과할까요?

Persistence Market Research에 따르면 글로벌 mixed reality market 은 2022년에만 12억 달러의 수익을 창출했습니다. 예측에 따르면 혼합 현실 기술에 대한 수요는 향후 10년 동안 CAGR 35.6%로 계속 증가하여 2032년까지 미화 246억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

긍정적인 시장 전망은 차치하고서라도, 블록체인 기술이 등장하자마자 사라지는 것을 보고 기업과 소비자 모두 섣부른 투자를 경계하고 있는 현재의 투자 환경을 인정하는 것이 중요합니다. 좋은 소식은 혼합 현실 헤드셋의 지속 가능성과 성장 잠재력에 대해 낙관할 수 있는 이유가 많다는 것입니다.

우선, 혼합 현실 추적 기술은 이제 실시간 그래픽 표시가 가능한 분수령 임계값에 도달하여 사용자에게 자신의 믿음을 멈출 필요가 없는 진정한 몰입형 경험을 제공합니다. 이미지 스트리밍 기능은 눈 깜짝할 사이보다 8배 빠른 12밀리초 이내의 클럭 속도 로 보고되었습니다 .

이는 혼합 현실 헤드셋이 주류로 채택되지는 않더라도 완전히 새로운 사용자 사례의 영역을 열어줍니다. 이미 혼합 현실 헤드셋은 뇌 및 장 수술 의 정밀도를 높이기 위해 배포되었으며 군대에서도 상황 인식을 향상시키기 위해 채택되었습니다 .

 

혼합 현실 헤드셋 및 공간 컴퓨터의 산업 사용 사례

Excel 시트와 워드 문서는 혼합 현실 헤드셋에서 가장 흥미롭게 볼 수 있는 것은 아니지만, 상호 작용이 증가하고 협업의 잠재력이 커지면 이러한 기능은 우리의 일과 놀이 방식을 영원히 바꿀 수 있습니다. 

혼합 현실 헤드셋이 가상이라는 장점은 건설, 의료 및 기타 고위험 산업 분야의 교육생이 기존 재료비보다 훨씬 적은 비용으로 교육을 받을 수 있고 교육생과 강사 모두의 안전을 보장할 수 있기 때문에 고위험 직업의 진입 장벽을 크게 낮출 수 있다는 것을 의미합니다. 이러한 애플리케이션이 흥미롭게 느껴진다면 이 획기적인 잠재력에 대해 자세히 알아보세요.

 

건설 및 엔지니어링

건설 및 엔지니어링은 높은 재료비와 오류를 되돌리기가 어렵거나 불가능할 수 있기 때문에 스트레스가 많은 직업으로 악명이 높습니다. 혼합 현실 기기를 사용하면 엔지니어가 재료비를 한 푼도 들이지 않고도 조립을 연습하고 설계를 실험할 수 있습니다. 또한, 엔지니어가 작업을 집으로 가져가 집에서 편안하게 기술을 연습할 수 있는 가능성을 열어주어 잠재적으로 훈련 궤적과 전반적인 생산성을 높일 수 있습니다.

 

교육과 훈련

마찬가지로 교육 기관은 안전 및 규정 준수를 위해 학생들에게 노출할 수 있는 콘텐츠에 제한을 받는 경우가 많습니다. 혼합 현실 헤드셋을 사용하면 학생들이 위험할 수 있는 화학 물질, 도구, 자연 환경의 3D 시뮬레이션과 상호 작용할 수 있어 학습 경험에서 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 또한 기존 교실에서는 불가능했던 독특한 학습 스타일을 가진 학생들을 위해 더욱 맞춤화된 학습 경험을 제공할 수 있는 가능성을 열어줍니다.

 

게임

혼합 현실 헤드셋의 가장 확실한 응용 분야인 이 새로운 기술은 게이머가 항상 꿈꿔왔던 세계를 완전히 몰입감 있게 경험하게 함으로써 게이머가 가장 큰 꿈을 실현할 수 있게 해줄 것입니다. 이는 게임 애호가의 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 일반 플레이어가 완전히 새로운 관점에서 어린 시절의 경험을 재현하도록 유도할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

 

헬스케어

혼합 현실은 이미 의료 분야에 도입되어 그 효과가 입증되었습니다. 이 기술은 의료진에게 환자 바이탈 및 약물에 대한 실시간 정보를 제공함으로써 차트를 참조하는 데 소요되는 시간을 크게 단축하고 업무상 치명적인 오류를 제거할 수 있습니다. 적절한 개선이 이루어진다면 혼합 현실 헤드셋은 스캔과 분석을 보다 효율적으로 수행할 수 있도록 하여 일반적으로 사용되는 의료 도구를 보완할 수도 있습니다. 

 

원격근무

바다를 건너 이동하는 번거로움이나 비용 부담 없이 실제와 같은 사무실 투어와 대면 협업을 가능하게 하여 글로벌 팀과의 협업이 더욱 효율적으로 이루어질 수 있습니다. 번역 애플리케이션과 함께 사용하면 혼합 현실 헤드셋은 글로벌 팀이 언어 및 문화적 장벽을 극복하는 데에도 도움이 될 수 있습니다.

 

스포츠 및 엔터테인먼트

테일러 스위프트 콘서트 티켓은 제한되어 있지만 디지털 무대에서 공연할 때는 전 세계 관객이 즐길 수 있는 맨 앞줄 좌석 수에 제한이 없습니다. 혼합 현실 헤드셋을 사용하면 좋아하는 연예인이나 스포츠 아이콘을 가까이서 볼 수 있으며, 음악 및 스포츠 애호가에게 전문 기술에 대한 분석과 분석을 제공할 수도 있습니다.

 

관광 여행

혼합 현실을 통해 더 많은 사람들이 잘 알려지지 않은 세계 곳곳으로 모험을 떠날 수 있습니다. 예를 들어, 사지가 불편하거나 공황 발작을 겪는 여행객은 다이버가 살아있는 상어에게 먹이를 주는 심해로 직접 이동할 수 있습니다. 전 세계 관광청의 경우 혼합 현실을 통해 사용자에게 훨씬 더 사실적인 경험을 제공하고 전 세계 방문객의 방문을 유도할 수 있습니다.

 

혼합 현실 헤드셋이 메타버스에 생명을 불어넣을까요?

메타버스가 초기의 약속에 부응하기 위해 고군분투해 왔다는 것은 이미 잘 알려진 사실입니다. 투박한 사용자 인터페이스와 게임 커뮤니티를 넘어서는 제한된 매력으로 인해 많은 사람들이 메타버스를 또 하나의 실패한 기술 벤처로 간주합니다. 하지만 혼합 현실 헤드셋을 통해 이러한 인식이 바뀔 수 있습니다. 실시간 모션 트래킹 기능을 갖춘 이 헤드셋은 이미 어색하게 렌더링된 아바타를 사용자의 실제 얼굴 스캔을 기반으로 한 초현실적인 디지털 페르소나로 대체했습니다. 

또한 충성도 높은 고객층을 보유한 주요 전자제품 브랜드가 자체 버전의 혼합 현실 헤드셋 개발에 참여하면서 메타버스 사용자 커뮤니티가 크게 강화될 것입니다. 이러한 요소들은 메타버스의 티핑 포인트를 넘어 완전히 새로운 차원의 개인화된 상거래와 여가를 실현하는 데 충분한 추진력을 제공할 수 있습니다. 사용자들은 집에서 편안하게 전 세계의 다른 사람들과 실제와 같은 방식으로 상호 작용하고 소통할 수 있게 될 것입니다. 또한 디지털로 제작된 실물 크기의 포스터, 시연, 대규모 가상 이벤트와 같은 혁신적인 판매 기법을 활용할 수 있는 기회가 열릴 것입니다.

초현실적인 디지털 공간에 대한 이러한 비전을 현실화하려면 혼합 현실 헤드셋 제조업체는 연결 및 네트워크 제공업체와 긴밀하게 협력해야 합니다. 메타버스 서버 내에서 데이터의 제한 없는 흐름을 가능하게 하여 전례 없는 수준의 연결성과 상호 작용을 구현하려면 원활한 상호 운용성이 필수적입니다.

 

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혁신적인 잠재력이 무궁무진하므로 경쟁사보다 먼저 현실을 개선하는 제품을 고객에게 출시하고 싶을 것입니다. 혼합 현실 헤드셋은 가격이 저렴하지 않기 때문에 첫 번째 채택 시기를 놓치면 고객이 제품에 재투자할 가능성이 훨씬 낮아집니다. 

따라서 AR, VR 또는 MR 관련 툴을 제작에 빠르게 적용하려면 지금 GRL에 연락하여 최고의 엔지니어로부터 신속하고 정확한 테스트 서비스를 받아보세요.

 

About the Author

General Manager of GRL Japan, Kenichi Suganami

Ken은 GRL Japan의 지사장으로 자동차, 임베디드, 스마트폰, 게임 및 디지털 소비자 제품 부문을 담당하는 지역 세그먼트 마케팅 디렉터로서 11년 이상 근무했습니다. 특히 디지털 소비자, 게임 콘솔, LSI 기업 등 일본의 주요 OEM과 긴밀히 협력하면서 디지털 소비자 제품을 위한 머신 러닝, GPU, CPU 기반 시스템 아키텍처에 대한 폭넓은 지식을 보유하고 있습니다.

Published by GRL Team 8월 14, 2023